EVENTOS
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UNIÓN DE CONJUNTOS
La unión de los conjuntos A y B es otro conjunto A
∪ B
que contiene todos los elementos de A
y de B.
En la teoría de
conjuntos, la unión de dos (o más)
conjuntos es una operación que
resulta en otro conjunto cuyos elementos son los
elementos de los conjuntos iniciales. Por ejemplo, el conjunto de los números
naturales es la unión del conjunto de los números pares positivos P y el conjunto de los números impares positivos I:
P = {2, 4, 6, ...}
I = {1, 3, 5, ...}
N = {1, 2, 3, 4, 5, 6, ...}
La unión de conjuntos se denota por el símbolo ∪, de modo que por ejemplo, N
= P ∪ I.
·
INTERSECCIÓN DE CONJUNTOS
La intersección de A y B es otro conjunto A ∩
B que contiene sólo los elementos que pertenencen tanto a A como
a B.
En teoría de
conjuntos, la intersección de dos
(o más) conjuntos es una operación que
resulta en otro conjunto que contiene los elementos comunes a los conjuntos de
partida. Por ejemplo, dado el conjunto de los números pares P y el
conjunto de los cuadrados C
de números
naturales, su intersección es el conjunto de los cuadrados pares D :
P = {2, 4,
6, 8, 10,...}
C = {1, 4,
9, 16, 25, ...}
D = {4, 16,
36, 64, ...}
La intersección de conjuntos se denota por el
símbolo ∩ por lo que D = P ∩ C.
·
Complemento
El complemento A es otro conjunto A∁ que contiene todos los elementos (dentro del universo U) que no
están en A.
El conjunto
complementario de un conjunto dado es
otro conjunto que contiene todos los elementos que no están en el conjunto
original. Para poder definirlo es necesario especificar qué tipo de elementos
se están utilizando, o de otro modo, cuál es el conjunto
universal. Por ejemplo, si se habla de números
naturales, el complementario del conjunto de los números primos P es el conjunto de los números no
primos 'C', que está formado por los números
compuestos y el 1:
P = {2, 3, 5, 7, ...}
C = {1, 4,
6, 8, 9,...}
·
Mutuamente Excluyentes:
Veamos algunos ejemplos simples del cálculo de la
probabilidad frente a eventos mutuamente excluyentes. Si un solo dado es lanzado al aire y el
jugador puede ganar si obtiene el punto 1 o si obtiene el punto 6, entonces en
tal caso estamos hablando de dos sucesos que son «mutuamente excluyentes entre
sí», porque en un solo lanzamiento del dado no pueden aparecer los dos eventos
al mismo tiempo (o cae 1, o cae 6, o cae cualquier otro resultado del dado).
Por consiguiente, si el jugador quiere calcular la probabilidad de ganar en el
lanzamiento del dado puede asumir que el evento A es la aparición del
punto 1 del dado que tiene una probabilidad de ocurrencia de 1/6, mientras que
el evento B es la aparición del punto 6 del dado que tiene una
probabilidad de ocurrencia de 1/6, y por lo tanto la probabilidad de ganar se
calcula mediante la sumatoria ya indicada: P(A,B) = P(A)+P(B)
= 1/6+1/6 = 2/6, o lo que es lo mismo, el jugador para ganar en el lanzamiento
del dado tiene 2 eventos a su favor sobre 6 eventos posibles:
EJEMPLO: supongamos que un mazo normal de 52 cartas es mezclado y que un jugador puede
ganar un premio si en la primera carta extraída del mazo aparece un as (A) o un
rey (K), caso en el cual ambos sucesos también son mutuamente excluyentes entre
sí porque la carta extraída o tiene un valor o tiene el otro pero no puede
tenerlos ambos. En consecuencia, si se asume que el evento A es la
extracción de cualquier as (A) con una probabilidad de ocurrencia de 4/52, y el
evento B es la extracción de cualquier rey (K) que tiene una
probabilidad de ocurrencia de 4/52, entonces la probabilidad de ganar
obteniendo un as o un rey en un solo ensayo es de: P(A,B) = P(A)+P(B)
= 4/52+4/52 = 8/52, o lo que es lo mismo, el jugador para ganar tiene 8 eventos
favorables (cuatro ases y cuatro reyes) sobre 52 cartas disponibles en el mazo.




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